古代神殿脱出クイズゲーム(3D)

古代神殿脱出クイズゲーム(3D)

■作品情報

制作時期 :2023年10月~1月

制作期間 :3~4ヶ月

使用ツール:Unity

使用言語:C#

■作品概要

考古学博士が古代神殿の宝を取り、クイズに正解することで無事に神殿から脱出するまでの3Dゲームを作ってみました。

プレイヤーがヒントを元に宝物をジープに積み込むまでのシーンと、ジープの操作で考古学クイズに回答していくシーンに分け、最終的な脱出を目指すという内容です。

■工夫した点

・カメラにCinemachine Virtual Cameraを使ってプレイヤーをフォローする機能。

・問題文と選択肢のテキストが一定時間後にアニメーションによって画面の邪魔にならない場所へ移動する機能。

・制限時間が回答を重ねるごとに短くなっていき、毎回残り時間がほぼ無くなると画面のアニメーションが始まる機能。

・ジープの操作のために、WheelColliderを付けてVehicle Physicsのスクリプトを探してきて調整した部分。

に大変苦戦しながら制作しました。

・ゲームの進行状況をPlayerPrefsを使って色んなメソッドで保存データを使えるようにする部分。

が特に勉強になりました。

■開発した画面

宝を3つジープに載せて出発するまでの3Dアクションシーン
ジープを操作して考古学クイズに回答していくシーン
設問と選択肢のテキストのアニメーション
制限時間が迫った際の画面の演出

■開発時の様子