MEキャンパスデッキ(グループ制作)

MEキャンパスデッキ(グループ制作)

■作品情報

制作時期 :2023年8月~9月

制作期間 :2ヶ月

使用ツール:Unity

使用言語:C#

■作品概要

3Gモデリング専攻の学生が書き出したFBXデータを、MEキャンパスの用意するキャンパスデッキへ取り込み

それぞれのオブジェクトを相談した内容に則り配置して、コライダーを設定して、スクリプトで動きを付ける。

という部分を担当をさせてもらいました。

■工夫した点

FBXの受け取りでどうしてもBlender側での状態を引き継げないものがある場合や

アニメーションが読み込めない部分に大変苦戦しました。

スクリプトでは、風船がアイドリング時にずっとふわふわと動く動きをつけるための仕組みを探してくることが大変でした。

部品ごと分けて書き出してもらったシーソーにコライダーを干渉し合わないように付けて物理的な動きを持たせる部分にも苦戦しました。

風船のトリガーコライダーの中でEキーを押してプレイヤーの手に吸い付くようにしている間は、ふわふわ効果をなくして、もう一度Eキーを押すとふわふわ効果が復活して、位置が緩やかに元の位置に戻る、という部分をこだわりました。

■開発した画面

各オブジェクトへのコライダー設定
シーソーの部品ごとコライダーとRigidbodyの設定
風船への”ふわふわ”アイドリングの設定
風船へ”Eキー”でのキャッチと破裂アクションの実装

■開発時の様子